本文源自于 Y Combiator x Ryo Lu For Design Review. Cursor Head of Design Roasts Startup Websites

《Ryo Lu Design System》 —— 构建面向 Builder 的极简、清晰、可信赖的产品设计体系

制作方法:根据 YC 访谈视频的大量 design review,总结提炼而成。

  • Ⅰ. 设计哲学(Design Philosophy)
  • Ⅱ. 设计准则(Design Principles)
  • Ⅲ. 审美标准(Aesthetic Criteria)
  • Ⅳ. 反模式(Anti-patterns)
  • Ⅴ. Builder 向的设计工作方式(The Ryo Working Style)
  • Ⅵ. 一句话总结 Ryo 的设计体系

Ⅰ. 设计哲学(Design Philosophy)

Ryo 的设计世界观

1. 设计的核心不是“好看”,而是“减少阻力”

Ryo 多次强调:

“Design is removing friction.”

他在点评所有 YC 产品时的第一反应永远是:

  • “用户会卡在哪里?”
  • “为什么我看 1 秒钟还不知道这个页面让我干嘛?”
  • “这个按钮的位置为什么会让我犹豫?”

他的审美本质是一种 “路径阻力最小化”审美。


2. 产品要以“1 秒钟懂你”作为目标

每次批评一个界面不清晰时,他会说:

“I should know what this does in one second.”

这代表了 Ryo 的底层设计原则:

  • 用户第一次看到产品时不需要学习
  • 信息架构必须天然暴露价值
  • 任何需要“解释”的设计都是失败的

3. 简洁不是少,而是“意味清晰”

他对“干净却没有信息”的 UI 非常反感。

“Minimalism is not emptiness. It's clarity.”

Ryo 认为的简洁是:

  • 你删掉了所有会让用户犹豫的东西
  • 你保留了所有让用户顺畅行动的变量

他经常对 YC 产品说:

  • “你把重要内容藏起来了。”
  • “你试图做简洁,但你删掉了意义本身。”

4. 用户路径必须“自动引导”

在所有 review 中,他最常讲的一句话是:

“The page should pull me forward.”

意味着路径必须自带引导感,用户无需思考下一步操作。

他对引导感做了几个核心要求:

  • 下一步必须显而易见
  • 主行动(Primary Action)必须自动吸引注意力
  • 不允许界面呈现“平等的按钮”导致用户犹豫

Ⅱ. 设计准则(Design Principles)

Ryo 在 review 中使用的实际判断框架,这里总结成一套公式,可直接用于审查自己的产品。


1. 清晰原则(Clarity Rule)

1 秒钟价值可辨。

检验点:

  • 读标题是否能 instantly 理解产品解决什么问题
  • 页面上的第一视觉点是否就是最重要的信息
  • 所有 icon 必须能直接被理解,不允许抽象化图形

常见批评:

  • “Your hero section says nothing.”
  • “I cannot tell what the product does.”

2. 信息优先级原则(Hierarchy Rule)

页面必须形成 强层级结构 —— 主次明确、权重区分。

检验点:

  • 字重与字距是否能体现层级
  • CTA 是否明显且只出现一个最主
  • 是否存在“全部一样重要”导致的 UI 平铺

Ryo 的典型评论:

  • “This page has no hierarchy. Everything screams.”
  • “You need one single obvious action.”

3. 内容稀释原则(Density Rule)

信息密度必须自然、可呼吸,但不能稀薄。

他反对:

  • 产品介绍太空
  • whitespace 被误用成“设计感”
  • hero 区域只有一句 vague slogan

他要求内容必须:

  • 有结构
  • 有支点
  • 有承载价值的例子和截图

4. 语义明确原则(Semantic Rule)

文字必须说人话、说行动、说结果。

他在字幕中数十次批评 YC 产品的文案:

  • “This is generic.”
  • “What does this actually mean?”

Ryo 的文案框架:

  • 不要写“我们是全新的 AI 平台”
  • 要写“用一行语句生成日报,节省 90% 时间”
  • 文案必须体现 action + outcome

5. 一致性原则(Consistency Rule)

一致性包括:

  • spacing
  • grid
  • 组件语义
  • 颜色用途
  • icon 风格

但 Ryo 特别强调的是:

“Consistency is not about pixel perfection, but about trust.”

一致性是为了让用户觉得产品可靠。


6. 反馈原则(Feedback Rule)

所有动作必须可感知地“发生了”。

常见批评:

  • “I clicked this but nothing moved.”
  • “The UI feels dead.”

他对动效的要求是:

  • subtle
  • purposeful
  • never decorative

Ⅲ. 审美标准(Aesthetic Criteria)

Ryo 对“好看”的真实定义,在大量 review 中可以看到他的审美有三个特征:


1. 美来自结构,而不是颜色

他很少评论配色,更多评论:

  • 对齐
  • 排版
  • 信息分组
  • 组件之间的逻辑关系

“Good design is structural clarity.”


2. 美来自行动通顺

他认为“顺”就是美,“卡”就是丑。


3. 美来自减少犹豫感

他会不断问:

  • 这个按钮会让我犹豫吗?
  • 我知道自己即将发生什么吗?
  • 为什么这个表单看起来这么可怕?

犹豫就是设计噪音。


Ⅳ. 反模式(Anti-patterns)

Ryo 在 YC 产品中最常批评的错误

1. Hero 区域没有说人话

反例:

  • “Reinventing the future of collaboration.”

他会说:

“This tells me nothing.”


2. 所有元素权重一样

反例:

  • 左右两个按钮一样大
  • 所有卡片一样重
  • 所有文本一样深

这是信息架构失败。


3. 图标比文字重要

他最讨厌这种反例:

  • 一个写不明白含义的 icon
  • 没有标签
  • 图标抽象化

4. AI 产品的“Fake Intelligence”

比如:

  • 一堆漂浮 UI
  • 半透明玻璃
  • 科幻装饰

他会直接说:

“Remove the fake AI. Just make it work.”


5. 做设计,而不是做产品

他会指出:

  • “This UI is more designer-focused than user-focused.”
  • “You’re polishing the wrong layer.”

Ⅴ. Builder 向的设计工作方式(The Ryo Working Style)

1. 先做信息架构(IA),再做 UI

他会先问:

  • 用户要完成什么?
  • 信息顺序是什么?
  • 下一步在哪里?

只有这些明确后才进入 UI。


2. 永远从“首页”和“首屏”开始

因为这是产品认知的入口。


3. Demo-first

所有界面都必须展示真实内容,而不是 lorem。


4. 快速迭代,不做艺术工程

他会说:

  • “You don’t need perfect. You need clarity now.”

UI 是不断修正,而不是“一稿定乾坤”。


Ⅵ. 一句话总结 Ryo 的设计体系

Ryo 设计体系的核心是:清晰、引导、可信赖。
少做装饰,多做结构。
不是让产品“更漂亮”,
而是让用户“更不犹豫”。