本文是一篇[转载文章](https://github.com/williamhng/The-Laws-of-Reflection)

Go语言反射法则 - The Laws of Reflection

原文地址:http://blog.golang.org/laws-of-reflection

介绍

反射在计算机的概念里是指一段程序检查自身结构的能力,主要检查类型。它是元编程的一种形式。同样也是引起困扰的重大来源。

在这篇文章里我们试图阐明Go语言中的反射是如何工作的。每种语言的反射模型是不同的(许多语言压根不支持反射),然而本文只与Go有关,所以我们接下来所提到的“反射”都是指Go语言中的反射。

类型(types)与接口(interfaces)

由于反射是建立在类型系统(type system)上的,所以我们先来复习一下Go语言中的类型。

Go是一门静态类型的语言。每个变量都有一个静态类型,在编译时每个类型都明确并固定下来,例如:int, float32, *MyType, []byte 等。

如果我们声明

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type MyInt int

var i int
var j MyInt

则变量i的类型是int,变量j的类型是MyInt。虽然它们有着相同的基本类型,但静态类型却不一样,在没有类型转换的情况下,它们之间无法互相赋值。

接口是一种重要的类型,它意味着一个确定的的方法集合。一个接口变量可以存储任何实现了接口的方法的具体值(非接口)。一个著名的例子就是io.Readerio.Writer,来自官方io库 的 Reader 、 Writer 类型:

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// Reader is the interface that wraps the basic Read method.
type Reader interface {
    Read(p []byte) (n int, err error)
}

// Writer is the interface that wraps the basic Write method.
type Writer interface {
    Write(p []byte) (n int, err error)
}

只要一个类型实现了同上一样的Reader(或Writer)方法,那么它便实现了io.Reader(或io.Writer)。这意味着一个io.Reader的变量可以持有任何一个实现了Read方法的的类型的值。

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var r io.Reader
r = os.Stdin
r = bufio.NewReader(r)
r = new(bytes.Buffer)
// and so on

必须要弄清楚的一点是,不管变量r中的具体值是什么,r的类型永远是io.Reader:Go是静态类型的,r的静态类型就是io.Reader

在接口类型中有一个极为重要的例子——空接口:

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interface{}

它表示了一个空的方法集,所以一切值都可以满足它,因为它们都有零个以上的方法。

有人说Go的接口是动态类型,这是错误的。它们都是静态类型:接口类型的变量始终是同一个静态类型,虽然在运行时中接口变量存储的值也许会改变类型,但它的值也是始终满足接口的。

我们必须精确地了解这些,因为反射与接口是密切相关的。

接口的意义

Russ Cox 在博客里写了一篇详细的文章,讲述了Go中的接口变量的意义。这里不再赘述,简单总结一下。

一个接口类型的变量里有两样东西:赋给变量的的具体值和这个值的类型描述符。更准确地来讲,他的值是实现了接口的基本具体数据项,而他的类型则描述了这个数据项的完整类型。

如下所示:

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var r io.Reader
tty, err := os.OpenFile("/dev/tty", os.O_RDWR, 0)
if err != nil {
    return nil, err
}
r = tty

在此之后,r包含了(value, type)组合,(tty, *os.File)。值得注意的是,*os.File实现了Read以外的方法;虽然接口值只提供了Read方法,但它内置了所有的类型信息,这就是为什么我们可以这么做:

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var w io.Writer
w = r.(io.Writer)

上面的所展示表达式是一个类型断言,它断言了r中所包含的数据项实现了io.Writer,所以我们可以用它对w赋值。在此之后,w将与r一样,包含(tty, *os.File)组合。接口的静态类型决定了接口变量的哪些方法会被调用,即便也许它所含的具体值有一个更大的方法集。

接下来,我们可以这么做:

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var empty interface{}
empty = w

我们的空接口变量将会在此包含同样的“组合”:(tty, *os.File)。这非常方便:一个空接口可以包含任何值和它的类型信息,我们可以在任何需要的时候了解它。

(在这里我们无需类型断言是因为w已经满足了空接口。在前面的例子中我们将一个值从一个Reader传到了Writer,因为Writer的方法集不是Reader的子集,所以我们需要使用类型断言。)

这里有一个重要细节:接口里“组合”的格式永远是(值,实体类型),而不是(值,接口类型)。接口里不能包含接口类型的值。

好了,现在让我们进入反射部分。

反射法则一 - 可以从接口变成反射对象

在基础上,反射是一个检查在接口变量中的(type, value)组合的机制。现在,我们需要了解reflect包中的两个类型和两个函数:

TypeValue,可以让我们访问接口变量的内容。 reflect.TypeOf函数和reflect.ValueOf函数返回的reflect.Typereflect.Value可以拼凑出一个接口值。(当然,从reflect.Value可以很轻易地得到reflect.Type,但现在还是让我们把ValueType的概念分开来看。)

我们从TypeOf开始:

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package main

import (
    "fmt"
    "reflect"
)

func main() {
    var x float64 = 3.4
    fmt.Println("type:", reflect.TypeOf(x))
}

这个程序打印了:

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type: float64

看了这段代码你也许会想“这里没有接口啊?”,这段程序里看起来只有float64类型的变量x,并没有接口变量传进reflect.TypeOf。但他就在那:根据Go手册的说明godoc reportsreflect.TypeOf函数要传入一个空接口类型的数据:

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// TypeOf returns the reflection Type of the value in the interface{}.
func TypeOf(i interface{}) Type

当我们调用reflect.TypeOf(x)时,x在作为参数传入时已被存进了一个空接口。而reflect.TypeOf解包了空接口的数据,还原了它的类型信息。

同理reflect.ValueOf函数用于还原值(从这里开始我们将修改例子并且只关注于可执行代码):

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var x float64 = 3.4
fmt.Println("value:", reflect.ValueOf(x).String())

打印:

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value: <float64 Value>

(我们又调用了String方法,因为fmt默认会输出reflect.Value中包含的值,而String方法不会。)

reflect.Typereflect.Value本身提供了许多方法供我们做检查和操作。一个重要的例子就是ValueType方法返回reflect.ValueType。另一个例子就是,TypeValue都有Kind方法,它返回一个常量,这个常量表示了被存储的元素的排列顺序:Uint, Float64, Slice等等。并且,Value的一系列方法(如IntFloat),能让我们获取被存储的值(以int64float64的类型):

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var x float64 = 3.4
v := reflect.ValueOf(x)
fmt.Println("type:", v.Type())
fmt.Println("kind is float64:", v.Kind() == reflect.Float64)
fmt.Println("value:", v.Float())

打印:

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type: float64
kind is float64: true
value: 3.4

有一些方法如SetIntSetFloat涉及到了“可设置”(settability)的概念,这是反射规则的第三条,我们将在后面讨论。

反射库有两个特性是需要指出的。

特性一,为了保持API的简洁,Value的Getter和Setter方法是用最大的类型去操作数据:例如让所有的整型都使用int64表示。所以,ValueInt方法返回一个int64的值,SetInt需要传入int64参数;将数值转换成它的实际类型在某些时候是有必要的:

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var x uint8 = 'x'
v := reflect.ValueOf(x)
fmt.Println("type:", v.Type())                            // uint8.
fmt.Println("kind is uint8: ", v.Kind() == reflect.Uint8) // true.
x = uint8(v.Uint())                                       // v.Uint returns a uint64.

特性二,反射对象的Kind方法描述的是基础类型,而不是静态类型。如果一个反射对象包含了用户定义类型的值,如下:

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type MyInt int
var x MyInt = 7
v := reflect.ValueOf(x)

虽然x的静态类型是MyInt而非int,但vKind依然是reflect.Int。换句话说,Type可以区分开intMyInt,但Kind无法做到。

反射法则二 - 可以从反射对象变成接口

如同物理学中的反射一样,Go语言的反射也可以反射自身。

我们可以通过一个reflect.ValueInterface方法还原回一个接口数据;这个方法将类型和值信息打包成一个接口并将其返回:

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// Interface returns v's value as an interface{}.
func (v Value) Interface() interface{}

于是我们得到一个结果:

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y := v.Interface().(float64) // y will have type float64.
fmt.Println(y)

以上代码会打印由反射对象v表现出的float64值。

然而,我们还可以做得更好。fmt.Printlnfmt.Printf的参数都是通过interface{}传入的,传入之后由fmt的私有方法解包(就像我们前面的例子所做的一样)。正是因为fmtInterface方法的返回结果传递给了格式化打印事务(formatted print routine),所以程序才能正确打印出reflect.Value的内容:

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fmt.Println(v.Interface())

(为什么不是fmt.Println(v)?因为v是一个reflect.Value,而我们想要的是它的具体值) 由于值的类型是float64,我们可以用浮点格式化打印它:

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fmt.Printf("value is %7.1e\n", v.Interface())

并得出结果:

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3.4e+00

在这里我们无需对v.Interface()做类型断言,这个空接口值包含了具体的值的类型信息,Printf会恢复它。

简而言之,除了他所得结果的类型始终是interface{}之外,可以认为Interface方法就是ValueOf函数的反函数。

重申一遍:反射从接口数据而来,变成反射对象,又能反射回接口数据。 (Reflection goes from interface values to reflection objects and back again.)

反射法则三 - 若要修改反射对象,他的值必须可设置

第三条规则是最微妙同时也是最混乱的,但如果我们从它的基本原理开始,那么一切都不在话下。

以下的代码虽然无法运行,但值得学习:

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var x float64 = 3.4
v := reflect.ValueOf(x)
v.SetFloat(7.1) // Error: will panic.

如果你运行这些代码,它会panic这些神秘信息:

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panic: reflect.Value.SetFloat using unaddressable value

问题不在于7.1是不可寻址的,而是v不可设置。“可设置”(settability)是reflect.Value的特性之一,但并非所有的Value都是可设置的。

ValueCanSet方法返回一个布尔值,表示这个Value是否可设置:

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var x float64 = 3.4
v := reflect.ValueOf(x)
fmt.Println("settability of v:", v.CanSet())

打印:

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settability of v: false

对一个不可设置的Value调用的Set方法是错误的。那么,什么是“可设置”?

“可设置”和“可寻址”(addressable)有些类似,但更严格。一个反射对象可以对创建它的实际内容进行修改,这就是“可设置”。反射对象的“可设置性”由它是否拥有原项目(orginal item)所决定。

当我们这样做的时候:

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var x float64 = 3.4
v := reflect.ValueOf(x)

我们传递了一份x的拷贝到reflect.ValueOf中,所以传到reflect.ValueOf的接口值不是由x,而是由x的拷贝创建的。因此,如果下列语句

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v.SetFloat(7.1)

被允许执行成功,它将不会更新x,即使看上去v是由x创建的。相反,它更新的是存于反射值中的x拷贝,x本身将不会受到影响。这是混乱且毫无用处的,所以这么做是非法的。“可设置”作为反射的特性之一就是为了预防这样的情况。

这虽然看起来怪异,但事实恰好相反。它实际上是一个我们很熟悉的情形,只是披上了一件不寻常的外衣。思考一下x是如何传递到一个函数里的:

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f(x)

我们不会指望f能够修改x因为我们传递的是一个x的拷贝,而非x。如果我们想让f直接修改x我们必须给我们的函数传入x的地址(即是x的指针):

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f(&x)

这是直接且熟悉的,反射的工作方式也与此相同。如果我们想用反射修改x,我们必须把值的指针传给反射库。

开始吧。首先我们像刚才一样初始化x,然后创建一个指向它的反射值,命名为p

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var x float64 = 3.4
p := reflect.ValueOf(&x) // Note: take the address of x.
fmt.Println("type of p:", p.Type())
fmt.Println("settability of p:", p.CanSet())

目前的输出是:

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type of p: *float64
settability of p: false

反射对象p不是可设置的,但我们想要设置的不是它,而是*p。 为了知道p指向了哪,我们调用ValueElem方法,它通过指针定向并把结果保存在了一个Value中,命名为v

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v := p.Elem()
fmt.Println("settability of v:", v.CanSet())

现在的v是一个可设置的反射对象,如下所示:

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settability of v: true

因为它表示x,我们终于可以用v.SetFloat来修改x的值了:

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v.SetFloat(7.1)
fmt.Println(v.Interface())
fmt.Println(x)

正如意料中的一样:

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7.1
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反射可能很难理解,但它所做的事正是编程语言所做的,尽管通过反射类型和值可以掩饰正在发生的事。 记住,用反射修改数据的时候需要传入它的指针哦。

结构体

在前面的例子中,v并不是指针本身,它只是来源于此。 我们一般在使用反射去修改结构体字段的时候会用到。只要我们有结构体的指针,我们就可以修改它的字段。

这里有一个解析结构体变量t的例子。我们用结构体的地址创建了反射变量,待会儿我们要修改它。然后我们对它的类型设置了typeOfT,并用调用简单的方法迭代字段(详情请见reflect包)。 注意,我们从结构体的类型中提取了字段的名字,但每个字段本身是正常的reflect.Value对象。

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type T struct {
    A int
    B string
}
t := T{23, "skidoo"}
s := reflect.ValueOf(&t).Elem()
typeOfT := s.Type()
for i := 0; i < s.NumField(); i++ {
    f := s.Field(i)
    fmt.Printf("%d: %s %s = %v\n", i,
        typeOfT.Field(i).Name, f.Type(), f.Interface())
}

程序输出:

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0: A int = 23
1: B string = skidoo

关于可设置性还有一点需要介绍:T的字段名是大写(字段可导出/公共字段)的原因在于,结构体中只有可导出的的字段是“可设置”的。

因为s包含了一个可设置的反射对象,我们可以修改结构体字段:

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s.Field(0).SetInt(77)
s.Field(1).SetString("Sunset Strip")
fmt.Println("t is now", t)

结果:

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t is now {77 Sunset Strip}

如果我们修改了程序让st(而不是&t)创建,程序就会在调用SetIntSetString的地方失败,因为t的字段是不可设置的。

结论

再次列出反射法则:

  • 反射可以从接口值到反射对象中(Reflection goes from interface value to reflection object.)
  • 反射可以从反射对象到接口值中(Reflection goes from reflection object to interface value.)
  • 要修改反射对象,值必须是“可设置”的(To modify a reflection object, the value must be settable.)

一旦你理解了Go的反射法则,就会变得更加得心应手(虽然它仍旧微妙)。这是一个强大的工具,用的时候小心一些,除非必要尽量少用。

我们还有非常多的反射知识没有提及——chan的发送和接收,内存分配,使用slice和map,调用方法和函数——但是这篇文章已足够长了。我们将在以后的文章中涉及这些。

By Rob Pike


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打赏

这里的内容主要是后端技术,个人管理,团队管理,以及其他个人杂想。